Hace cosa de dos meses se anunció que Zombie Studios, los creadores de Blacklight: Retribution, se iban a lanzar con un juego para PC bajo el Unreal Engine 4. Daylight es ese juego, uno con ideas muy novedosas que nos anticipan el futuro con una menor influencia de la potencia tecnológica y un mayor peso de las mecánicas de juego.
El juego que está escrito por Jessica Chobot, es un survival horror en el que los creadores quieren explotar pocas mecánicas: no tenemos armas, a lo Amnesia, disponemos de un teléfono móvil que nos sirve para iluminar el camino, tenemos la posibilidad de utilizar bengalas o pequeñas luces para ahuyentar a los fantasmas de una institución mental.
Sí, porque Daylight nos va a colocar en una institución mental de la que, aseguran, vamos a querer salir por patas. Porque ese es todo el objetivo del juego: escapar. Escapar. Y volver a escapar. Por lo que anticipan hasta el momento, además de unos cuantos pantallazos, el juego se basa sobre la premisa de partidas que durarán entre veinte y treinta minutos. Pero esperen, que ahora llega lo bueno.
El juego genera mapas de manera aleatoria para que cada partida sea diferente y, por lo tanto, no haya manera de memorizar las rutas de escape. En definitiva, conseguir que cada historia sea diferente a la anterior. Y si te parece que el juego va a ser demasiado simple, espera, porque en Zombie Studios prometen que se va a contar una historia y que esa trama se irá desvelando a medida que vayamos avanzando por las diferentes partidas. El modo episódico, tan de moda estos días, también se va a sumar a la fiesta aunque dejemos eso para más adelante y siempre en el caso de que Daylight tenga éxito.
Aquí el Trailer del videojuego
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