El Play Station 4 es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Fue presentada oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013, sin embargo el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013. Será la sucesora de la Playstation 3 y competirá con la Xbox One de Microsoft y con la Wii U de Nintendo. Su lanzamiento está previsto para finales de 2013 y comienzos de 2014. En Europa, durante la final del torneo de la Champions League 2012-13, mientras trancurría el partido, las vallas publicitarias mostraban un mensaje diciendo: PS4 Coming 2013, haciendo referencia a que a finales de 2013 en Europa será lanzada la PS4. También en Twitter, @PlayStationEU, publicó la imagen de las vallas anunciándola.
Desarrollo
Según las palabras de Mark Cerny, encargado de desarrollar la arquitectura interna de la consola, el desarrollo comenzó a principios de 2008 apenas dos años después de que la PS3 fuese lanzada al mercado. En 2012, se empezaron a distribuir los primeros kits de desarrollo de la futura videoconsola, que básicamente consistían en un pc modificado integrado con un chip gráfico AMD conocido como AMD. A principios de 2013, Sony anunció que un evento conocido como PlayStation Meeting 2013 se celebraría en Nueva York el 20 de febrero de 2013 para mostrar el "futuro de PlayStation". Sony anunció oficialmente la PlayStation 4 en el evento. Se reveló detalles sobre el hardware de la PS4 y discutieron algunas de las nuevas características que introducirá. Sony también mostró imágenes en tiempo real de los juegos en desarrollo, así como algunas demostraciones técnicas.La consola será lanzada en el cuarto trimestre de 2013 pero aún sin definir fecha.
Hardware
El diseño de la consola no se reveló en PlayStation Meeting, ya que el diseño y especificaciones seguían siendo finalizadas. Es decir, algunas especificaciones técnicas sobre la consola, van a ser anunciadas más adelante. La tecnología en la PlayStation 4 será relativamente similar al hardware que se encuentra en los ordenadores personales. Este conocimiento debería ser más fácil y menos costoso para estudios de los juegos y desarrollar juegos para la PS4. La consola física, finalmente fue presentada en la conferencia de Sony, lanzando más información acerca de la PS4 el 10 de junio de 2013 en el E3 2013, así como mostrar el propio dispositivo.
El paquete inicial de PlayStation 4 incluirá, amén de la máquina, los necesarios cables de alimentación y HDMI, un auricular y un cable USB.
Periféricos originales
Dual Shock 4
El nuevo Dual Shock es sin duda la pieza central de la plataforma, en gran medida gracias al botón Share, que permitirá compartir capturas e incluso vídeos de nuestras partidas gracias a una interfaz eminentemente social. La superficie táctil frontal, su altavoz y la barra de luz sensora abren un mundo de posibilidades en cuanto a gameplay. El inevitable rediseño de gatillos también es digno de alabanza.
Características del mando:
- Nombre del producto DUALSHOCK®4 mando inalámbrico
- Color Jet Black
- Código del producto CUH-ZCT1
- PVP estimado 59 $US, 59 $Canadá, 59 € y £54
- Dimensiones externas 162mm × 52mm × 98mm aprox. (ancho × alto × fondo)
- Peso 210g aprox. (provisional).
- Botones: Botón PS, botón SHARE, botón OPTIONS.
- Botones de dirección: arriba, abajo, derecha, izquierda.
- Botones de acción: triángulo, círculo, equis, cuadrado.
- Gatillos: R1, L1, R2, L2.
- Sticks: L3, R3, Botón Pad.
- Panel táctil: Panel táctil de 2 puntos, Mecanismo 'Clic', Tipo Capacitivo
- Sensor de movimiento Sistema de sensor de movimiento de seis ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes).
- Otras características: Barra de luces, Vibración, Altavoz Mono Integrado.
- Puertos USB (Micro B), Puerto de Extensión, Enchufe de Auricular Estéreo.
- Comunicación inalámbrica Bluetooth® 2.1 (EDR).
- Batería Batería Recargable Integrada de Iones de Litio, voltaje DC3.7V (provisional), capacidad 1000mAh (provisional).
PlayStation Camera
La evolución de PlayStation Eye captura imágenes a una resolución de 1280x800 píxeles y 60 frames por segundo. Cuenta con cuatro micrófonos espaciales, ángulo de visión de 85 grados y dos sensores para la captación de la profundidad destinados a PS Move y Dual Shock 4 respectivamente. Se pondrá a la venta por separado al precio de 49 euros.
De ser ciertos los rumores, PlayStation Camera iba a incluirse junto a la consola por 499 dólares, lo que se descartó a última hora en pos de mejorar el precio de Xbox One.
Características de la cámara:
- Dimensiones: 186mm x 27mm x 27mm.
- Peso: 183g.
- Resolución máxima: 1280 x 800 píxeles x 2.
- Tasa de fotogramas: 1280×800 píxeles a 60fps; 640×400 píxeles a 120fps; 320×192 píxeles a 240fps.
- Formato de vídeo: RAW, YUV (sin comprimir).
- Lentes: Doble lente, foco fijo f/2.0.
- Distancia mínima de captura: 30cm.
- Campo de visión: 85º.
- Micrófono: 4 micrófonos.
PlayStation Move
Por contra del Dual Shock 3, PlayStation Move será plenamente compatible con PS4, prometiéndose la revitalización del dispositivo gracias a la mayor precisión de la nueva PlayStation Camera y numerosos títulos dedicados en desarrollo.
Los juegos destinados a PS Move serán los únicos que no puedan jugarse en PS Vita, a través de la función Remote Play.
Auricular
PS4 vendrá acompañada de este sencillo mono-auricular intraural, provisto de micrófono en el propio cable para hablar con nuestros amigos mientras jugamos en línea (algo imposible con PS3). Incluiye también un práctico clip de sujeción.
Periféricos de terceros
Nyko
Nyko ha sido de las primeras compañías en anunciar sus accesorios para la nueva consola de Sony, incluyendo un cargador de mandos y el novedoso SmartClip, que permitirá acoplar nuestro smartphone al Dual Shock 4 para disponer de una útil pantalla secundaria.
Mad Catz
Mad Catz tampoco tardó en comunicar sus intenciones de fabricar accesorios para PS4. Si bien no ha concretado ninguno, es de esperar una versión del Fight Stick anunciado para Xbox One. La compañía ha confirmado, eso sí, que ninguno de sus periféricos para PlayStation 3 serán compatibles con la nueva máquina.
Dispositivos USB
Scott Rhode, de Sony, confirmó durante el pasado E3 que la mayoría de dispositivos USB compatibles con PS3 también lo serían con PS4 (ratones y teclados incluidos). Eso sí, habrá excepciones según el fabricante.
Características sociales:
La parte "Social", fue uno de los cinco grandes principios discutidos por Sony. Aunque la consola habrá mejorado la funcionalidades sociales, las características son opcionales y pueden ser desactivados. Los jugadores tendrán la opción de utilizar los nombres reales para que los amigos lo reconozcan, además de un apodo en otras situaciones en las que dijeron que el "anonimato es importante".
Compartir
El controlador DualShock 4 incluye un botón llamado "Share" (compartir), que permite al jugador poder grabar y ver los últimos 15 minutos de lo que haya estado jugando para seleccionar una imagen o clip de vídeo adecuado para compartir. El video grabado cargara sin problemas desde la consola a otros usuarios de PSN y se podrá subir en los sitios de redes sociales como Facebook, Twitter y YouTube
Retransmisión en directo
Los jugadores pueden ver vídeo en vivo de los títulos de sus amigos que están jugando, con entradas de cámara y micrófono, ser espectador o ayudar en su juego para ayudarles a superar los obstáculos difíciles, y la transmisión de vídeo en vivo de su propio modo de juego a través de los servicios públicos, tales como Ustream, permitiendo a los amigos ver y comentar sobre ellos desde otros navegadores y dispositivos web.
Softwar.
La PlayStation Network (PSN) permitirá a los jugadores acceder a una variedad de servicios basados en la nube de la PlayStation Store, incluyendo las aplicaciones de Sony como Music Unlimited y también de Video Unlimited. Los clientes pueden navegar por los títulos y juegos a través de Gaikai para probarlos de forma casi instantánea. Acceso multijugador en línea requiere una suscripción a PlayStation Plus. Sony tiene la intención de ampliar y desarrollar los servicios que ofrece a través de la vida útil de la PlayStation 4, algo que llamo la atención es que por un muy bajo precio se puede:
- Jugar en línea
- Recibir un juego gratis cada semana por parte de PS Plus
- Tener servicios casi gratuitos como poder entrar a Netflix, Amazon, Hulu entre otros. Todo esto por el precio de 5 USD mensuales.
Interfaz de usuario
La PlayStation 4 sustituirá a la XrossMediaBar con una nueva interfaz. Se mejorará el perfil del usuario para los jugadores, que muestra la actividad reciente, su nombre completo y otros detalles, además de sus trofeos desbloqueados. La pantalla de inicio de PS4 contará con contenido personalizado de los amigos. Servicios de proveedores de terceros, como Netflix y Amazon Instant Video, también se podrá acceder a la nueva interfaz. Se podrán realizar varias tareas durante el juego, como abrir un navegador web mientras se reproduce un juego.
Videojuegos

En la PlayStation 4 será posible jugar con juegos usados, a pesar de que se había especulado lo contrario.
El director ejecutivo de Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, dijo que los juegos de la PlayStation 4 se extenderán en precio de dólar estadounidense, es decir, de $0.99 hasta $60.00. Games on the PlayStation 4 will not be region-locked, Los juegos en la PlayStation 4 no serán regionales, y los jugadores pueden comerciar, prestar, y volver a vender sus juegos, ya que la compra de un juego significa que es propiedad de ellos para siempre: Según Sony.
Sony espera hacer más fácil para los desarrolladores de juegos independientes desarrollar títulos para la PS4. En el caso de Sony en el E3 2013, la compañía reveló que van a permitir a los desarrolladores de auto-publicar sus títulos en la PlayStation Network para el sistema PlayStation Vita 3 y 4. La compañía anunció además al menos diez títulos que harán su debut en la consola PlayStation 4 a finales de 2013.
Lista de los videojuegos anunciados durante la presentación oficial de la PlayStation 4 en el evento PlayStation Meeting 2013:
- Killzone Shadow Fall desarrollado por Guerrilla Games.
- Infamous: Second Son desarrollado por Sucker Punch Productions.
- Driveclub desarrollado por Evolution Studios.
- Knack desarrollado por SCE Japan Studio.
- Watch Dogs desarrollado por Ubisoft Montréal.
- The Witness: el nuevo rompecabezas de Jonathan Blow, creador de Braid.
- Destiny desarrollado por Bungie Studios.
- Deep Down desarrollado por Capcom.
- Diablo III desarrollado por Blizzard Entertainment.
- Final Fantasy (sin nombre definido) desarrollado por Square Enix.
Contenido físico y en línea
El sistema contará con contenido descargable similar a los que están disponible actualmente en otras plataformas de PlayStation. Además de los medios físicos que se pueden comprar en la tienda, los juegos de PlayStation 4 se pueden descargar en línea, además de todos los juegos se pueden probar de forma gratuita. Sony no va a prohibir el uso de juegos de segunda mano adquiridos en forma física y no habrá necesidad de que la consola este conectada las 24 horas para validar la legitimidad de juego.
Cuando se compra un juego, solo hará falta que una porción del mismo esté descargada para comenzar a jugar. Mientras que lo que falta se descargará mientras se juega. Esto se logra gracias al procesador secundario de respaldo del sistema.
PlayGo
Cuando se selecciona un título en línea, sólo una parte de los datos del juego tiene que ser transferido al sistema antes de que pueda ser iniciado (por ejemplo, el primer nivel), con las partes restantes la descarga durante el juego, lo que reduce el tiempo de espera. Si los usuarios prefieren jugar su juego directamente desde el disco, PS4 instalará los datos en el disco duro durante el juego, lo que elimina los tiempos de carga, en pocas palabras, se podrá jugar el juego que está siendo descargado. Esto se logra a través del procesador en segundo plano del sistema. Del mismo modo, las actualizaciones del sistema se descargan sin problemas en segundo plano sin interrupciones. La PS4 también cuenta con la tecnología que trata de determinar las tendencias, (ejemplo: El jugador podrá poner que tipos de juegos le gusta, y en el sistema aparecerá cuales son los indicados según las preferencias que puso el jugador) y luego descargar automáticamente un pequeño porcentaje de esos juegos en segundo plano, incluso en modo de reposo, con el fin de ahorrar tiempo.
Modo de suspensión
Si surgiera la necesidad de poner fin a una sesión de juego en un corto plazo, la PS4 entrará en un estado de bajo consumo y la suspensión de su juego en el punto preciso en el que el jugador se quedó, para que después, cuando se restablezca la plena potencia, el jugador pueda reanudar rápidamente donde lo ha dejado. Sony dice que "el tiempo que lleva hoy al arrancar una consola y cargar una partida guardada será una cosa del pasado."
Compatibilidad con versiones anteriores
La PlayStation 4 no incluirá de inmediato la capacidad de soportar los anteriores juegos de las consolas anteriores de PlayStation. Sony tiene planes detallados para explorar la emulación basada en la nube de generaciones anteriores como una solución a largo plazo a los problemas de compatibilidad hacia atrás.
Sony tiene previsto lanzar un servicio de streaming basado en la nube a través de Gaikai, una compañía adquirida por Sony en julio de 2012. El servicio emulará y hará que las generaciones anteriores de juegos de PlayStation, sean transmitidos a la PS4 y, probablemente, a la Vita, a través de Internet.
PlayStation App
La aplicación PlayStation App, permitirá a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes y las tabletas en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad.
Servicio de distribución de películas en 4K
Phil Molyneux, el presidente y COO de Sony ha confirmado en una entrevista a la editorial The Verge, que la videoconsola PlayStation 4 contará con un servicio de distribución de películas en resolución 4K. Cada película en resolución 4K, tendrá un tamaño aproximado de 100GB o más.
Gamelab esperaba con ansias a uno de los hombres más reclamados en los últimos meses, Mark Cerny, el diseñador de PlayStation 4, la joya de la corona de Sony en lo que a consolas de nueva generación se refiere.
Cerny, que ha sido rsecibido con una ovación, ha realizado en poco menos de una hora un completo recorrido por el mundo de las consolas desde sus orígenes hasta el futuro más cercano con la PS4, con la que según sus palabras “consigue que el desarrollador cumpla us sueños”.
Mark Cerny, que lleva 31 años haciendo videojuegos, está considerado como uno de las personas más influyentes de esta industria y en Gamelab ha dado algunas pinceladas de lo que nos ofrecerá esta consola de nueva generación. “Su arquitectura es mucho más fácil, se pueden crear títulos de manera mucho más rápida”, además “veremos mundos más ricos e interactivos” apuntaba Mark, que además ha dejado claro que no será una consola cerrada, “se ha procurado que durante los años siga creciendo”. La idea original a la hora de crear la PS4, un proyecto que ya se inició en 2008, era “crear algo fácil de aprender pero difícil de dominar”.
La vida de este genio de los videojuegos ha estado siempre ligada al mundo del ocio interactivo. Con 17 años quería trabajar para este mundo que era lo que le apasionaba y consiguió entrar en una empresa que creaba juegos para máquinas recreativas, “para ellos, yo era como un niño prodigio”. Con el paso de los años fue logrando experiencia en grandes empresas como Universal hasta que Sony llamó a su puerta y pasó a ser consultor, un estatus que no suponía ningún compromiso formal con la empresa y que como el mismo decía “me dejó libre para tener éxito”.







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